百家乐- 百家乐官方网站- APP下载回顾2025年上半年的10款必玩桌游请你来打分!

2026-01-04

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  我的选择标准非常简单直接,那就是2025年1月1日后6月30日前正式发货,进入中国大陆的中文桌游,我按照完全个人对其知名度的感知进行了选取,希望你可以留下点赞和关注,我们现在开始。

  咱们先来个开局王炸,美式巨兽《霜港迷城》在2025年新年初始的冬季来到了中国大陆。

  作为《幽港迷城》系列全新续作,它延续经典设定又全面升级,众筹斩获1296万美元佳绩,BGG评分高达8.8,飙升至总榜第19位,被玩家看好冲击前十。

  《霜港迷城》以极北寒霜港为舞台,告别幽暗港的潮湿,冰蓝主色调搭配细腻立绘,10kg重的 “美式巨兽” 体量,带来沉浸式极地冒险体验。

  核心玩法包含138个线性与非线性结合的战役剧本,冰川、远古遗迹等多样场景,每场战役都有独特规则,不止于消灭敌人。战斗采用无骰子卡驱机制,选能力卡定先攻值,靠精密策略和队友默契连击制敌,角色有个人使命,完成后可退休换新职业,充满长线乐趣。创新加入前哨阶段,能重建建筑、随机组合材料酿造药水,还有季节变迁的时间机制,兼顾战斗与养成,玩法丰富度很高。

  它凭借严密的规则设计、超大体量内容和极强的沉浸感,收获全球玩家好评。良好的学习曲线让新老玩家都能轻松上手,数百小时的游玩时长绝不枯燥。

  如果你能接受它昂贵的价格以及飘忽不定、时高时低的价格折扣,我想它会是你心中的满分桌游。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,继至尊戒销毁后,中洲的冒险再度开启!这款全新卡牌策略游戏《魔戒同盟》连同限定扩展【加拉德瑞尔的礼物】在2024年年底发售。

  作为《魔戒》IP 正版桌游,它的颜值堪称艺术品!由《情书》和《瘟疫危机》资深画师 Samuel R. Shimota 操刀,外盒采用闪卡工艺,不同角度能看到至尊戒的璀璨光泽;卡牌则借鉴彩色玻璃窗设计,色调饱和易分辨,自带魔幻神秘气息,完美契合原著氛围,沉浸式体验拉满。

  玩法上以经典 “吃墩” 为核心,还融合了深度合作策略,BGG 开分直接冲到 8.2,被评为《星际探险队》之后的又一合作卡牌佳作。游戏设有 18 个连续章节,完整还原《魔戒》原著第一部经典场景,每个章节都有专属规则、原著角色和特殊事件,让玩家亲历从夏尔出发的冒险之旅。

  玩家扮演护戒小队成员,各自拥有专属胜利目标,全程不能直接透露手牌,全靠默契推理和缜密布局赢下牌墩。同时还有丰富变体玩法,完成章节后可开启【旅程永不绝】模式增加重开性,单人、双人局也有专属优化规则,适配家庭休闲、小型派对等多种场景。

  要说唯一的缺点可能就是只有4人才好玩,其它人数就差的意思。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,《幽灵笔迹》是一款SDJ红标提名,适合2-8人游玩的欢乐聚会桌游,专为热爱猜词和解谜的玩家打造!游戏中,玩家分为两个竞争队伍,每队由幽灵和灵媒组成。灵媒借助“神之笔”向幽灵提问,在只言片语间逐步揭开被遗忘的秘密。两队在时限内争分夺秒,最快找到正确咒语的一队,就是赢家!

  除了适合聚会,它也是一款很神奇的在中文(拼音)和英文(单词)体系下能玩出不同游戏体验的猜词游戏。

  幽灵笔记巧妙的从“单词一部分”的元素切入,队长来回答队员问题的时候只能从单词/拼音的第一个字母开始写,写到队员“自以为是”的知道答案就叫停。

  因为只有自己队员知道问题题面,所以看到队长的几个字母后更能猜到答案(但往往这种自以为是会带偏猜词方向)。对方队员也能看到字母,所以队员如何平衡让队长写多长的提示,是这个游戏的关键决策点。

  最终队员猜词的方式也很巧妙,也是通过第一个字母开始往后写,因此出错后也会帮对面团队排除错误答案。这种两边“互帮互助”的竞速猜词游戏考验的是队员的想象力。

  如果鸡蛋里挑骨头说一点体验上的bug,我会觉得问题题库有点太大了,一部分问题题库对大部分答案都不太适用,导致队长非常难回答,会让队长卡出很长时间的downtime。我觉得应该首先精简一下题库到更普适性的问题。

  目前市面上《幽灵笔迹》已经售罄,新星出版社乘风游选品眼光很独到。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,《曙光计划》是2024 年SDJ黑标奖获得者,这款主打“碳逆转”的合作德策凭借强概念主题、创新玩法和超高颜值圈粉无数,是对“人类命运共同体”的深刻表达,模拟全球变暖的过程,对理解碳排放很有意义,并且如果只考虑自己发展而不顾全大局,最后是大家一起买单。

  由《瘟疫危机》设计师Matt Leacock联合Mads Berg打造,灵感源自《展翅翱翔》等游戏,却用全新视角讲述人类协作对抗全球变暖的故事。

  游戏中玩家分别扮演中国、欧洲、美国、主体世界(含非洲等),初始版图和困境各不相同:美国要应对交通排放,主体世界需满足增长的能源需求,目标是6回合内实现 “碳移除>排放”,否则全球升温超 2℃或社区崩溃即全员失败!

  150多张几乎无文字量的卡牌,每张都带可扫码解锁的小故事,还能两用:要么打在行动槽上方发动即时效果,要么塞到槽尾叠加同标签卡牌,强化构筑专属强力组合。

  最戳人的是主题代入感!游戏本身就没有塑料配件,游戏中极端天气、雨林退化等危机卡,时刻提醒气候挑战的严峻。玩家必须深度协作,有人专注减碳,有人帮扶弱势区域,缺一个都可能,完美诠释“人类命运共同体”。

  规则简单易上手,但决策权衡又很有策略,颜值与内涵双在线,既能体验卡牌构筑的爽感,又能感受到环保的重要性,不过卡牌效果有些单一,同质化比较高,降低了游戏的重开性,SOLO模式也被一些玩家诟病设计的比较偷懒,过关就不会想再重开了。

  下一款,《大西部之路》系列是很多玩家心中的德式神作,但较高的门槛让人望而却步,今年被称为“大西”青春版的《大西部之路:埃尔帕索》带来了轻量化续作,BGG 重度仅 2.6/5,完美平衡策略深度与上手难度。

  首先是便捷性的升级,5分钟快速 setup,版图变垫子,各类 token 都有独立收纳盒。

  至于核心机制,包含点对点移动、牌库构筑等经典元素。流程延续 “移动 1-3 步+执行建筑行动” 的核心框架,版图却浓缩一半,得分目标一目了然。

  在玩法亮点方面,包含专家卡改成纯消耗型,雇佣节奏更需策略;建筑无过路费,玩家可和平共存,双面设计提升重开性;运牛卡牌简化,牌库优化目标清晰等等。

  《大西部之路:埃尔帕索》让新手也不用纠结原版的复杂规则,简化了很多很多,但是绝大部份精髓保留了。也有一些玩家认为它砍的太多,奖励板块略微有些不平衡。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,心理学主题德式神作《梦境潜行》作为Fantasia Games的现象级作品,它众筹14天收获12819名支持者,交付后口碑爆棚,不仅跻身BGG总榜前500,更拿下DICE TOWER三位评委一致9分推荐和金标认证。

  游戏以20世纪维也纳周三心理学会为背景,玩家化身学会成员,通过研讨猜想、治疗顾客,角逐顶尖心理学家称号,主题独特又极具沉浸感。

  美术呈现堪称艺术品级别,由《魔戒:中洲对决》画师Vincent Dutrait和《仙境幽谷》主美Andrew Bosley联手打造,前者用复古油画风绘制现实场景,还原咆哮时代的维也纳与心理学先驱形象;后者以奇幻笔触勾勒48张梦境卡,取材经典名画与幻想主题。还有罗夏墨迹透明卡、精致洞见标记等顶级配件,可选收藏升级盒,收纳设计也十分贴心。

  玩法上是硬核又易懂的德式拼盘,核心围绕提出猜想(工放+引擎构筑)、治疗客户(成套收集)等行动展开,各项玩法环环相扣,中后期能触发爽快combo。虽BGG重度3.9接近重德,但玩法与心理学主题深度融合,直观易上手。

  也有玩家认为它太碎了,各个版图串的不紧凑,后期比较重复无聊。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,原创卡牌《十二军团》是先在去年桌游展上成为爆款的,然后在今年发货后口碑持续攀升,这款以全球多文明神话历史为背景的LCG式对战游戏,凭简约又不失深度的玩法、特色鲜明的派系设计,十分对我的胃口。

  它的设计师以及美术凯多之前是混潮玩圈的,可谓大有来头,也正因如此,《十二军团》的美术既实现了多派系鲜明的视觉区分,又保证了关键画面的质感,成品审美在线,完全契合游戏的神话氛围。

  玩法紧跟新世代卡牌简约化趋势,一页纸就能讲清核心规则。采用独立费用系统杜绝卡费、爆费问题。

  6类卡牌实则核心仅3种,搭配独立的士气牌库、主宰卡和天灾卡,轻量化设计降低入门门槛。同时减法中藏加法:士气牌自带派系专属效果,比如太阳城派系可将其转化为陵墓守卫参战;天灾卡+烧血机制防止战局拖延,还能自主选择是否使用“刺激”天灾卡调整策略;场上单位限6个,配合前后排攻防设计,操控灵活不爆脑。

  我也为其拍过多期视频了,每次剪辑时我都会十分回味,因为每个势力都特性鲜明,太阳城靠圣物复活取胜、天庭擅长士气卡循环、高天原注重走位、阿斯加德以伤换强。

  众筹期间的福利也是诚意拉满,不仅有派系异画士气牌,豪华版还附赠独家编号亲签金箔孙悟空主宰卡,当然天灾卡的过于随机以及UI其实有些过于简洁,比如天灾等级这样的重要信息展现并不醒目,也意味着这款国产进步空间还有很大。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,《囚徒之夜》的众筹成绩并不好,但是UP主高斯的两期拍摄为其创造了1200万的播放量,也彻底让这款将身份推理、谎言博弈与动态信息战融合的嘴炮聚会游戏破圈,因此出于知名度考虑,我把它放进了2025年上半年的10款必玩桌游。

  游戏背景设定在罪恶之城监狱,玩家们化身囚徒,其中藏着一名伪装的狱警卧底。44张罪行卡搭配1张狱警卡,每次都能解锁不同身份扮演,非对称对抗充满新鲜感。

  囚犯要抱团揪出卧底,狱警则需伪装身份,暗中记录罪行,最终实现反杀,实际体验下来每局游戏都充满猜忌和试探的心理战。

  玩法就是开局抽卡定身份,翻问题卡后,囚犯根据自身罪行打出YES/NO标记,狱警随意出牌伪装。玩家仅有3个YES和1个NO标记,用完3个YES或翻开5张问题卡就进入推理阶段。此时会追加新罪行卡,洗混后投票指认狱警。

  狱警被投出仍能靠指认全罪行翻盘,囚犯则需投出狱警且隐藏至少一人罪行才能获胜。

  它社交属性拉满,不管是新手还是进阶玩家都能沉浸其中。不过有时会遇到最后时刻纯靠蒙来2选一的情况,暴露了其没什么逻辑的本质,不过聚会游戏我认为开心快乐最重要,胜负不重要。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,《翡翠骰骨》应该算是今年在友尽互坑赌狗桌游这一类的精品,它是《骰谜奇境》世界观下的新作,设定在乌洛斯大陆的库尔巴克监狱,赢家带走财富,输家留下自由。

  游戏规则不难,上手比较轻松,核心围绕头骨面板展开赌局,轮流扮演掷骰手和赌徒,心理博弈这块做的不错。掷骰手可选3 - 7颗骰子,在头骨的下颚、上颚等五层放置,下轮只能放同层或高层,能达成爆了、满贯等五种结局,还有翡翠头骨等三个高额头奖,高风险高回报。赌徒要拼手速下注,输了不亏,赢了空手套白狼,早下注的玩家奖励更高,犹豫就会错失良机。

  玩法还有超多巧思,掷骰手有重掷方块和割鼻子两种重掷方式,能扭转局势但别贪心翻车;进阶赌注系统提供更多战术选择,传奇头骨等机制让博弈更刺激,每一步决策都影响输赢。

  它不只是简单掷骰游戏,虚张声势的心理战、极限拉扯的策略选择,运气与实力并存,堪称家人朋友聚会的友尽神器。

  不过作为一款聚会游戏,有时候一些玩家会有点长考,投完不仅要看自己收益,还要考虑不给别人收益,算是这个游戏的小缺点。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  下一款,继《展翅翱翔》和《龙翼翱翔》后,海洋主题的《展翅遨游》重磅来袭,作为中度策略游戏,延续系列科普与引擎构筑的核心特色。

  玩家化身海洋研究员,探索透光带、中层带、深层带三大水域,收集135种考据严谨的手绘鱼类卡牌,每张卡牌都附有科普知识,边玩边解锁海洋小常识,卡牌图形化设计清晰易懂,细节满满。

  版图分三个真实习性对应的水深区域,玩家靠鱼卵、幼鱼、鱼群三种token计分,3条幼鱼可组成高分鱼群。鱼类卡有三种能力,打出时、潜水触发时、游戏结束时各有收益,部分能力全玩家可自选,增加互动性。回合内要么打鱼类卡,要么潜水,潜水员从上到下移动触发沿途收益,首个抵达海底还能拿底部奖励,轻松构筑生态引擎,触发爽快COMBO。

  “大鱼吃小鱼”机制贴合鱼类习性,孵化鱼卵环节趣味十足,玩家常常为凑鱼卵、赶孵化忙得不亦乐乎。每大轮有成就结算,新手也能明确目标。

  相比系列前作,它做了玩法减法,流程更流畅,是系列中最轻度友好的一款。当然《展翅遨游》也延续了展翅系列惯有的自闭刷分,交互性是没有的,游戏之前记得有个心理准备。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  我们终于到了最后一款,玩完《六华》后,我觉得国粹麻将爱好者一定会喜欢,游戏踩着上半年的尾巴发货,我在下半年开了数不清多少局,它简化传统麻将复杂规则,上手毫无压力。玩家手牌仅5张,胡牌需凑6张,核心是集齐 一色、三连、六华三种基础牌型。

  还有6张额外规则卡,立直、点炮、三对等玩法全都有,还能自由加规则,十分有博弈感。

  双向牌可随时调整方向,轻松创造胡牌可能;绚烂星星奖励能拿额外分,每张星星牌都让人舍不得打。最贴心的是“一牌之差”机制,差一张牌且所需牌在场,就能按完成牌型计分,大大提高胡大牌容错率。游戏拿一打一,打出的牌正面朝上,点炮机制让互动感飙升,时刻要留意场面,避免“成人之美”。

  我自己经常搞不清中国麻将的规则,因为不同地方都略有不同,而且一局时间很长对我的老腰不太友好,所以《六华》对我来说就是低配版的代餐,它既保留麻将的凑牌乐趣,又去掉烧脑计算,不管是不会麻将的新手,还是资深麻友都能玩嗨。

  当然,它再怎么好玩也是基于中国麻将的衍生作品,所以也体现不出什么玩家的水平,运气有时占了胜利的主要因素。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。

  上半年的这几款我个人主观认为的必玩桌游聊完了,现在每个月进入中国大陆的新作都很多,肯定有非常多的遗漏,如果你也有你的主观推荐欢迎评论区补充。

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