米哈百家乐- 百家乐官方网站- APP下载游不想只赚二次元的钱

2026-03-02

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  就在不久前,米哈游联合创始人大伟哥在朋友圈透露了一个关键信息:在“十四五”期间(2021年-2025年),米哈游累计创税已达

  然而,自从2024年《绝区零》上线以来,业界及玩家群体中始终流传着一种声音:4年内接连推出《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》3款重量级二次元产品,某种程度上已使得米哈游在内部形成了倾轧效应——3款游戏非但没有做到“1+1+13”,反而挤占了彼此的生存空间。

  较之产品,更为值得警惕的,是“冲高回落”的二游大盘数据。《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内二次元手游市场实际收入282.81亿元,同比下降3.64%,跌落到2021年同等水平。值得注意的是,这已是中国二游市场连续两年出现萎缩。

  我猜很多人对米哈游在研新品的印象,还停留于卡通美术、二次元风格等固有印象,但实际上早在几年前,米哈游就在尝试撕去二次元标签。

  哪怕是被外界视作继续巩固二次元基本盘的“崩坏IP”续作《崩坏:音缘精灵》,也暗藏着米哈游扩充产品容量,寻找增量赛道的决心。

  表面上看,《因缘精灵》的角色、世界观及IP都没有跳出崩坏的范畴,但从内核上来讲,不管是捉宠+自走棋,抑或潜在的帕鲁like玩法,类“宝可梦”精灵养成在国内终归是个未被任何大厂开拓的蓝海品类,市场也缺少优质竞品。

  倘若米哈游能把这套捉宠玩法推向更大圈层,那么《因缘精灵》便不无走向线下赛事,甚至电竞化的可能。届时,我们就很难再用“二次元”概念来简单概括这款产品。

  在米哈游其他储备产品中,已于去年10月完成首测的生活模拟游戏《星布谷地》,看上去也很“米哈游”,但事实上它却是一款很有机会走向大众圈层的产品。

  “慢生活”“星球探索”“家园改造”“多人社交”“零战斗”……在玩法层面,你几乎无法从《星布谷地》上看到米哈游过往产品的影子。

  而在美术层面,全年龄3D卡通萌系风格,搭配上三头身Q版“拟人动物”,以及暖系柔和色调,《星布谷地》的视觉定位上指向了十分广阔的客群。更别说,治愈系太空田园主题目前还是一个相当有差异化,却鲜有厂商押宝的类型。

  至于品类层面就更不用说了——你看《牧场物语》《星露谷物语》《动物森友会》,模拟经营这条赛道上,玩家黏性极高的长青产品可太多了,也太值得米哈游去试水了。

  如此看来,不论玩法、美术还是品类,《星布谷地》明摆着就是奔着大DAU产品去的。更重要的是,米哈游还有望借此补上多人社交的短板,进一步向其他强社交品类跃迁。

  相较于依然采用卡通渲染风格的《因缘精灵》《星布谷地》,《Varsapura(雨之城)》则来得更加大胆。

  这一次,米哈游不但选择挑战被誉为开放世界皇冠上的明珠、开发难度最高的“都市开放世界”,而且“UE5+AI”、写实都市风格、新怪谈悬疑题材都是其过往从未踏足的领域。对米哈游而言,其攻坚难度及重要意义应当不亚于当初从《崩坏3》到《原神》的跨越。

  而在我看来,既然《Varsapura》场景已经是写实风格了,那不妨再大胆一点。比如干脆把目前更偏「鹿鸣」的二次元人物建模,换成更贴近「林离」的风格,将写实进行到底。

  倒不是说二者孰优孰劣,只不过我觉得,虽然用「林离」作为《Varsapura》的建模风格确实更激进更冒险,但也更有利于“急于走出二次元”的米哈游主动破局。

  如果说《星布谷地》《因缘精灵》《Varsapura》还只是米哈游基于二次元基因的初步探索,那么下面几款产品,则代表米哈游不仅希望走出舒适区,还要涉入“非二次元”深水区。

  该作早在2024年9月就陆续有相关信息流出,当时有传闻称,这是一款具有“怪物猎人”特色,且可能有一定共斗玩法的动作游戏。

  而到了去年11月,随着米哈游官方正式释出“UE5写实奇幻预研项目”岗位招聘,我们也进一步明确这是一款有着“奇幻史诗大世界”“大型BOSS战”“联机合作”“多人对抗”“动态开放世界”等元素,并深度运用智能NPC、生态AI模拟等AI技术的开放世界大作。

  其一,“上古奥秘”“恶鬼凶兽”“传说英雄”等关键词,虽没表明其风格是东方奇幻还是西式奇幻,但我们能明显感觉到这必然是一个米哈游从未构筑过的瑰丽世界。

  其二,无论是需要“喜好古典油画并有独到见解”的资深灯光师,还是明确要求能够做出“电影级动画”表现的资深3D动画、构建“宏大史诗”级影视体验的分镜导演,都表明其视觉风格及演出效果或将对标一众海外写实奇幻3A大作。

  总体来看,该作探索的方向虽然很大胆,但如果开发顺利,那么该作有可能成为国内最早一批服务型写实奇幻风动作大作(类似于《艾尔登法环:黑夜君临》)。

  根据外媒早期信息,该作为西方卡通风格,并将设定在近未来世界;同时外媒还猜测,这个项目可能是米哈游对《守望先锋》《无畏契约》等游戏的回应。

  但米哈游官方招聘网站放出的信息,却与外媒早前猜测有所不同。信息显示,这款仍在预研阶段的第一人称射击产品,同为UE5打造,且画面表现风格也将走写实路线。

  而且,其开放的技术美术岗位,还明确要求任职者能够“实现业界顶尖的视觉表现(逼线D角色岗位,则明确要求任职者负责3D写实角色(如高精度服装与战术装备等)的全流程制作。

  此外,对概念设计师提出“完整的AAA写实类项目研发经历者优先”的要求,还意味着该作有可能是一款3A标准的产品。

  不过值得注意的是,该项目在招岗位并不多(目前仅10个,且没有战斗、数值等岗位),这表明产品研发或许还在比较早期的概念设计阶段。

  考虑到写实风射击赛道是一个腾讯及众多海外大厂重兵布阵的赛道,米哈游想要突围肯定不容易,等到预研成功,转入后续开发也必然需要投入更多人手和资本。但还是那句话,只要米哈游想要拥抱大众玩家,射击游戏应该是一个绕不过去的品类。也只有啃下这根硬骨头,米哈游才更有机会真正跻身全球顶级游戏公司之列。

  最后,以上5款投入不菲的产品之外,米哈游还有几款预研:一是一款使用UE5开发的吉卜力美术风格的沙盒产品。

  你会看到,尽管这几款产品的品类和美术风格不尽相同,动机却是相似的:帮助米哈游完成从“二次元内容提供商”到全品类游戏公司的蜕变,并向3A级产品发起冲锋。

  其实吧,如果单把米哈游近几年参投、并于近期完成IPO的几家明星企业拉出来,你很难把它们与一家靠二次元发家的游戏公司联系在一起:

  比如米哈游作为第二大机构股东投资的Soul虽有元宇宙概念,但本质上做的是社交产品;

  再比如米哈游曾在2023年和2024年两次投资的MiniMax,不仅是全球唯四全模态进入第一梯队的AI大模型公司,还是全球最快完成IPO的AI公司;

  又如,米哈游作为最大外部投资方参投的Suplay(超级玩咖),则是一家做IP衍生收藏品开发的厂商。

  可能你会觉得,这些公司貌似跟米哈游业务没啥交集嘛,投来干啥?但实际上,这当中,除了现阶段很难和米哈游有太多业务协同的Soul,另外两家公司都多少跟米哈游有些挂钩。

  像MiniMax大模型已逐渐在《崩铁》《星布谷地》等产品中得到深度运用,提供NPC智能对话等功能;而集收藏卡、手办、潮玩等全品类IP衍生品矩阵于一身,并深度参与收藏品设计、开发的Suplay,则一直是米哈游周边产品的重要合作伙伴。

  是啊,明明米哈游已经悄砸了这么多钱,可是在看待这家厂商时,大多数人还是会情不自禁地戴上有色眼镜,先入为主认为米哈游就是在围绕二次元做文章,一门心思要做二次元生意。可是你想想,米哈游自己提出的口号——打造“全球10亿人愿意生活其中的虚拟世界”,只靠二次元受众和产品怎么可能支撑得起这么宏大的愿景?

  于是,米哈游的解法是不断做产品,在实践中夯实地基、革新技术:像《星布谷地》(社交),投资MiniMax(AI技术)、蔚领时代(实时云渲染技术),多款UE5产品(次世代引擎技术),《Varsapura》(动态世界),本质上不都为了在正式打造虚拟世界之前,先把基础设施完善好嘛。

  当然,米哈游的愿景注定是一场需要技术与产品共同驱动的马拉松,而在其真正抵达终点时,我们或许也将与真正的“二次元世界”前所未有地接近——毕竟,大概没有什么比《刀剑神域》的虚拟世界更加“二次元”的终极幻想了。

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