2026年1月22日对于鹰角网络来说本应是又一个高光时刻。百家乐- 百家乐官方网站- APP下载

2026-06-27

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  玩家充值时系统随机扣取别人的钱, 单人最高被扣15264.19欧元(折合人民币12万)。海外玩家直接疯了,社交媒体上全是投诉。

  这就是鹰角——一个总让你觉得它要成了,又总能在最关键的时刻给你整出点幺蛾子的公司。

  跟它并称上海F4的另外三家——米哈游、莉莉丝、叠纸。米哈游靠《原神》《崩坏:星穹铁道》横扫全球,莉莉丝在SLG和卡牌赛道上一路狂奔,叠纸用《恋与深空》把女性向市场做到60亿流水。

  《明日方舟》2019年上线亿。之后全球累计收入早早突破11亿美元。按理说,有这现金流,扩团队、上项目、铺矩阵,不是顺理成章的事嘛?

  别的厂商渠道分成照交不误,鹰角上线初期直接把所有渠道分成砍了,只留官网和TapTap。

  别的厂商IP衍生恨不得做成印钞机,鹰角自建塞壬唱片、重力井动画工作室,办音律联觉音乐会。

  钟祺翔,圈内人更熟悉他的另一个名字, 海猫络合物。中国美术学院建筑系毕业。2008年,他还在读大一的时候,就加入了国内老牌二次同人社团二维镜像。

  后来的鹰角主美唯,就是二维镜像的前任社长,海猫的学长。可以说,鹰角的核心班底,骨子里流的都是同人圈的血。

  就这么一帮同人出身的人,凑了80万,在一个民宅里,做出了改变国产二游格局的产品。

  2024年,鹰角推出了买断制游戏《来自星尘》, 这也意味着放弃二游最赚钱的抽卡体系。

  2026年,《明日方舟:终末地》终于公测。上线两周,全球全平台流水突破12亿。除了开服那天的支付事故, 上线仅一周,外挂就在第三方平台泛滥,闲鱼、淘宝上随处可见。

  一个做了五年的产品,上线第一天出支付漏洞,第一周出外挂泛滥。 你说这是技术不行?可《终末地》刚入围了2026年苹果设计大奖视觉图像奖项,是唯一入选的中国游戏。

  苹果的评语是:绝美的美术画风、3D战斗和宏大的场景,刷新了iPhone和iPad的体验上限。

  这就是鹰角的矛盾之处——它能把画面做到极致,却搞不定一个支付接口。 它能用Unity引擎魔改出次世代画质,却连最基本的外挂都防不住。

  如果说产品层面的鹰角让人又爱又恨,那它在行业层面的操作,就更让人看不懂了。

  2025年7月,鹰角在上海正大广场办了开拓芯游戏创享节。观众免费进场,不卖门票。现场超过100款独立游戏试玩,请来了陈星汉、小高和刚等行业大佬。算上前两年,这已经是连续第三年。

  开拓芯是鹰角旗下的投资孵化品牌。过去一年完成了8笔针对初创团队的股权投资,目前持股的工作室超过20家。2025年11月,还跟全球知名独立游戏发行商Devolver Digital合作办了闭门交流活动。

  这话听着挺虚的,但你要知道在2025年整个游戏投资市场都在收缩的大背景下,鹰角还在往独立游戏里砸钱。

  你说鹰角不想赚钱吗?《明日方舟》累计百亿流水摆在那。《终末地》两周12亿也是实打实的。它比绝大多数游戏公司都会赚钱。

  但你说它只想着赚钱?一个能把渠道分成全砍了、能花几年磨一款买断制、能贴钱办行业活动的公司,怎么看都不像是个向钱看的主儿。

  觉得鹰角的问题不在于想不想赚钱,而在于它对赚钱这件事的理解跟别人不一样。

  它从同人社团走来,骨子里带着一种创作者式的执拗——东西没做好就不急着端出来,钱没赚到也不急着去追。

  在早期, 米哈游的三个人凑了十万块,在出租屋里做《FlyMe2theMoon》。那时候他们想的也不是怎么赚钱,而是怎么把东西做出来。

  它好像还停在那个同人社团的状态里——一群人因为热爱聚在一起,做自己觉得对的事,顺便把钱赚了。

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